Пост
Поделитесь своими знаниями.
Создание DApp нового поколения для лотерей NFT с помощью Sui Move и современного пользовательского интерфейса
🧩 Создание лотерейного приложения NFT нового поколения с помощью Sui Move и современного пользовательского интерфейса
Это ваше полное руководство по созданию геймифицированного децентрализованного лотерейного приложения на базе NFT с использованиемSui Moveс поддержкой нескольких раундов, реферальными системами, управлением DAO и системой проектирования, которая понравится поколению Z. От архитектуры контрактов до управления пользовательским интерфейсом — давайте сделаем все возможное.
📦 Разбивка фаз
Фаза 1 — Базовая лотерея
- Многораундовый геймплей
- Продажа билетов NFT
- Система реферальных вознаграждений
- Базовое голосование в DAO
Фаза 2 — Маркетплейс и геймификация
- Интеграция с торговой площадкой NFT
- Бустеры (увеличивают шанс выигрыша)
- Система джекпотов
- Скрытые раздачи
Фаза 3 — DAO и мультицепочка
- Межсетевая совместимость
- DAO с расширенными предложениями
- Динамическое ценообразование
- Ончейн-аналитика
🧠 Смарт-контракт: подробное описание Sui Move
Структура контракта
module nft_lottery_x::nft_lottery_x {
use sui::object;
use sui::balance::{Balance, zero};
use sui::coin::{Self, Coin};
use sui::clock::Clock;
use sui::random::Random;
use sui::event::emit;
use sui::transfer;
use sui::tx_context::TxContext;
use std::option;
use std::signer;
const EGameNotStarted: u64 = 1000;
const EGameAlreadyFinished: u64 = 1001;
const EInvalidPayment: u64 = 1002;
const ENoTickets: u64 = 1003;
const EWinnerAlreadyChosen: u64 = 1004;
const ENotWinner: u64 = 1005;
public struct Game has key {
id: UID,
ticket_price: u64,
start_time: u64,
end_time: u64,
total_tickets: u32,
round: u32,
winner: Option<u32>,
balance: Balance<FAUCET_COIN>,
referral_bonus: u64,
}
public struct Ticket has key {
id: UID,
game_id: ID,
ticket_number: u32,
buyer: address,
referrer: Option<address>,
}
public struct GameCreated has copy, drop {
game_id: ID,
start_time: u64,
end_time: u64,
ticket_price: u64,
}
public struct TicketBought has copy, drop {
game_id: ID,
ticket_number: u32,
buyer: address,
referrer: Option<address>,
}
public struct WinnerAnnounced has copy, drop {
game_id: ID,
winner_ticket: u32,
round: u32,
}
public struct RewardClaimed has copy, drop {
game_id: ID,
ticket_number: u32,
amount: u64,
}
public fun create_game(
start_time: u64,
end_time: u64,
ticket_price: u64,
referral_bonus: u64,
ctx: &mut TxContext
) {
let game = Game {
id: object::new(ctx),
ticket_price,
start_time,
end_time,
total_tickets: 0,
round: 1,
winner: option::none(),
balance: zero(),
referral_bonus,
};
emit<GameCreated>(GameCreated {
game_id: object::id(&game),
start_time,
end_time,
ticket_price,
});
transfer::share_object(game);
}
public fun buy_ticket(
game: &mut Game,
coin: Coin<FAUCET_COIN>,
clock: &Clock,
referrer: Option<address>,
ctx: &mut TxContext
): Ticket {
assert!(clock.timestamp_ms() >= game.start_time, EGameNotStarted);
assert!(clock.timestamp_ms() < game.end_time, EGameAlreadyFinished);
assert!(coin.value() == game.ticket_price, EInvalidPayment);
game.total_tickets = game.total_tickets + 1;
coin::put(&mut game.balance, coin);
let ticket = Ticket {
id: object::new(ctx),
game_id: object::id(game),
ticket_number: game.total_tickets,
buyer: signer::address_of(ctx.sender()),
referrer,
};
emit<TicketBought>(TicketBought {
game_id: object::id(game),
ticket_number: ticket.ticket_number,
buyer: ticket.buyer,
referrer: ticket.referrer,
});
ticket
}
public entry fun determine_winner(
game: &mut Game,
rand: &Random,
clock: &Clock,
ctx: &mut TxContext
) {
assert!(clock.timestamp_ms() >= game.end_time, EGameNotStarted);
assert!(game.winner.is_none(), EWinnerAlreadyChosen);
assert!(game.total_tickets > 0, ENoTickets);
let mut generator = rand.new_generator(ctx);
let winning_ticket = generator.generate_u32_in_range(1, game.total_tickets);
game.winner = option::some(winning_ticket);
emit<WinnerAnnounced>(WinnerAnnounced {
game_id: object::id(game),
winner_ticket: winning_ticket,
round: game.round,
});
}
public fun claim_reward(
ticket: Ticket,
game: Game,
ctx: &mut TxContext
): Coin<FAUCET_COIN> {
assert!(object::id(&game) == ticket.game_id, EInvalidPayment);
let ticket_num = ticket.ticket_number;
assert!(game.winner.contains(&ticket_num), ENotWinner);
let amount = game.balance.value();
let reward = game.balance.into_coin(ctx);
emit<RewardClaimed>(RewardClaimed {
game_id: object::id(&game),
ticket_number: ticket.ticket_number,
amount,
});
object::delete(object::id(&game));
reward
}
}
Ключевые выводы:
- ✅
Balance<FAUCET_COIN>
обеспечивает безопасность типов и надлежащее обращение с монетами - ✅
Option<u32>
четко сигнализирует о том, выбран ли победитель - ✅ События позволяют пользователям и исследователям отслеживать события
🛠 Использование команд интерфейса командной строки
sui client call --package <PACKAGE_ID> --module nft_lottery_x --function create_game --args <START_TIME> <END_TIME> <TICKET_PRICE> <REFERRAL_BONUS> --gas-budget 10000000
Чтобы купить билет, определить победителя или получить вознаграждение, воспользуйтесь аналогичными процедурами командной строки.
🔮 Будущие дополнения
- Автоматический сброс логики следующего раунда
claim_reward
- Запускайте больше событий, таких как
ReferralRewardDistributed
- Реорганизуйте джекпоты и рефералов в подмодули
Дайте мне знать, хотите ли вы во второй части создать пользовательский интерфейс и интегрировать его в тестовую сеть Sui!
- Sui
Это серьезная энергия гейм-фантастики NFT нового поколения прямо здесь! <FAUCET_COIN>🚀 Мне нравится, как вы расширяете границы возможного с помощью Sui Move — модульную архитектуру, четкую организацию мероприятий и систему Balance safety flex 💪. Многоэтапное развертывание (от основной лотереи до управления DAO и межсетевого видения) также отражает реальное мышление о продукте, а не просто программирование ради кода. А что такое сенсорный интерфейс поколения Z? Скажи меньше 👀. В такое приложение DApp я бы на самом деле поиграл. Не могу дождаться, когда увижу эти дропы и бустеры в действии!
Sui is a Layer 1 protocol blockchain designed as the first internet-scale programmable blockchain platform.
Заработай свою долю из 1000 Sui
Зарабатывай очки репутации и получай награды за помощь в развитии сообщества Sui.
- Почему BCS требует точного порядка полей для десериализации, когда структуры Move содержат именованные поля?65
- Как максимизировать прибыль, держа SUI: стейкинг и ликвидный стейкинг514
- «Ошибки проверки нескольких источников» в публикациях модуля Sui Move — автоматическое устранение ошибок55
- Ошибка Sui Move — невозможно обработать транзакцию Не найдено действительных газовых монет для транзакции419
- Сбой транзакции Sui: объекты, зарезервированные для другой транзакции49