Допис
Діліться своїми знаннями.
Створення DApp лотереї NFT наступного покоління за допомогою Sui Move та сучасного інтерфейсу користувача
🧩 Створення DApp лотереї NFT наступного покоління за допомогою Sui Move та сучасного інтерфейсу користувача
Це ваш остаточний посібник із створення гейміфікованого лотерейного DApp на базі NFT за допомогоюSui Move, з підтримкою кількох раундів, реферальними системами, управлінням DAO та системою дизайну Gen Z, яка сподобається. Від архітектури контрактів до потоку інтерфейсу користувача — давайте розберемося.
📦 Фазова поломка
Фаза 1 — Основна лотерея
- Багатораундний геймплей
- NFT квитки
- Система винагород за рефералів
- Базове голосування DAO
Фаза 2 - Маркетплейс та гейміфікація
- Інтеграція ринку NFT
- Бустери (збільшити шанс на виграш)
- Система джекпотів
- Приховані аеродропи
Фаза 3 - DAO та багатоланцюг
- Крос-ланцюгова сумісність
- DAO з розширеними пропозиціями
- Динамічне ціноутворення
- Онлайн-аналітика
🧠 Глибоке занурення смарт-контракту на Sui Move
Структура контракту
module nft_lottery_x::nft_lottery_x {
use sui::object;
use sui::balance::{Balance, zero};
use sui::coin::{Self, Coin};
use sui::clock::Clock;
use sui::random::Random;
use sui::event::emit;
use sui::transfer;
use sui::tx_context::TxContext;
use std::option;
use std::signer;
const EGameNotStarted: u64 = 1000;
const EGameAlreadyFinished: u64 = 1001;
const EInvalidPayment: u64 = 1002;
const ENoTickets: u64 = 1003;
const EWinnerAlreadyChosen: u64 = 1004;
const ENotWinner: u64 = 1005;
public struct Game has key {
id: UID,
ticket_price: u64,
start_time: u64,
end_time: u64,
total_tickets: u32,
round: u32,
winner: Option<u32>,
balance: Balance<FAUCET_COIN>,
referral_bonus: u64,
}
public struct Ticket has key {
id: UID,
game_id: ID,
ticket_number: u32,
buyer: address,
referrer: Option<address>,
}
public struct GameCreated has copy, drop {
game_id: ID,
start_time: u64,
end_time: u64,
ticket_price: u64,
}
public struct TicketBought has copy, drop {
game_id: ID,
ticket_number: u32,
buyer: address,
referrer: Option<address>,
}
public struct WinnerAnnounced has copy, drop {
game_id: ID,
winner_ticket: u32,
round: u32,
}
public struct RewardClaimed has copy, drop {
game_id: ID,
ticket_number: u32,
amount: u64,
}
public fun create_game(
start_time: u64,
end_time: u64,
ticket_price: u64,
referral_bonus: u64,
ctx: &mut TxContext
) {
let game = Game {
id: object::new(ctx),
ticket_price,
start_time,
end_time,
total_tickets: 0,
round: 1,
winner: option::none(),
balance: zero(),
referral_bonus,
};
emit<GameCreated>(GameCreated {
game_id: object::id(&game),
start_time,
end_time,
ticket_price,
});
transfer::share_object(game);
}
public fun buy_ticket(
game: &mut Game,
coin: Coin<FAUCET_COIN>,
clock: &Clock,
referrer: Option<address>,
ctx: &mut TxContext
): Ticket {
assert!(clock.timestamp_ms() >= game.start_time, EGameNotStarted);
assert!(clock.timestamp_ms() < game.end_time, EGameAlreadyFinished);
assert!(coin.value() == game.ticket_price, EInvalidPayment);
game.total_tickets = game.total_tickets + 1;
coin::put(&mut game.balance, coin);
let ticket = Ticket {
id: object::new(ctx),
game_id: object::id(game),
ticket_number: game.total_tickets,
buyer: signer::address_of(ctx.sender()),
referrer,
};
emit<TicketBought>(TicketBought {
game_id: object::id(game),
ticket_number: ticket.ticket_number,
buyer: ticket.buyer,
referrer: ticket.referrer,
});
ticket
}
public entry fun determine_winner(
game: &mut Game,
rand: &Random,
clock: &Clock,
ctx: &mut TxContext
) {
assert!(clock.timestamp_ms() >= game.end_time, EGameNotStarted);
assert!(game.winner.is_none(), EWinnerAlreadyChosen);
assert!(game.total_tickets > 0, ENoTickets);
let mut generator = rand.new_generator(ctx);
let winning_ticket = generator.generate_u32_in_range(1, game.total_tickets);
game.winner = option::some(winning_ticket);
emit<WinnerAnnounced>(WinnerAnnounced {
game_id: object::id(game),
winner_ticket: winning_ticket,
round: game.round,
});
}
public fun claim_reward(
ticket: Ticket,
game: Game,
ctx: &mut TxContext
): Coin<FAUCET_COIN> {
assert!(object::id(&game) == ticket.game_id, EInvalidPayment);
let ticket_num = ticket.ticket_number;
assert!(game.winner.contains(&ticket_num), ENotWinner);
let amount = game.balance.value();
let reward = game.balance.into_coin(ctx);
emit<RewardClaimed>(RewardClaimed {
game_id: object::id(&game),
ticket_number: ticket.ticket_number,
amount,
});
object::delete(object::id(&game));
reward
}
}
Ключові висновки:
- ✅
Balance<FAUCET_COIN>
забезпечує безпеку типу та належне поводження з монетами - ✅
Option<u32>
чітко сигналізує, чи був обраний переможець - ✅ Події пропонують простежуваність для фронтендів та дослідників
🛠 Команди Sui CLI
sui client call --package <PACKAGE_ID> --module nft_lottery_x --function create_game --args <START_TIME> <END_TIME> <TICKET_PRICE> <REFERRAL_BONUS> --gas-budget 10000000
Щоб купити квиток, визначити переможця або отримати винагороду, дотримуйтесь подібних потоків CLI.
🔮 Майбутні доповнення
- Логіка автоматичного скидання для наступного раунду
claim_reward
- Випускайте більше подій на кшталт
ReferralRewardDistributed
- Рефактор джекпотів та рефералів у підмодулі
Дайте мен�� знати, якщо ви хочете, щоб частина 2 створила інтерфейс користувача та інтегрувалася в testnet Sui!
- Sui
Це серйозна енергія NFT ігри-fi наступного покоління прямо тут! 🚀 Подобається, як ви розширюєте межі можливого з Sui Move — модульна архітектура, чистий потік подій та гнучка <FAUCET_COIN>безпека Balance 💪. Багатофазне розгортання (від основної лотереї до управління DAO та міжланцюгового бачення) також показує реальне мислення про продукт, а не лише код заради коду. А цей сенсорний інтерфейс користувача Gen Z? Скажіть менше 👀. Це такий DApp, в який я б насправді грав. Не можу дочекатися, щоб побачити ці аеродропи та бустери в дії!
Sui is a Layer 1 protocol blockchain designed as the first internet-scale programmable blockchain platform.
Зароби свою частку з 1000 Sui
Заробляй бали репутації та отримуй винагороди за допомогу в розвитку спільноти Sui.
- Чому BCS вимагає точного порядку полів для десеріалізації, коли структури Move мають названі поля?65
- Як максимізувати прибуток від SUI: Sui Staking проти Liquid Staking514
- Помилки перевірки кількох джерел» у публікаціях модуля Sui Move - автоматичне вирішення помилок55
- Помилка Sui Move - Неможливо обробити транзакцію Не знайдено дійсних газових монет для транзакції419
- Невдала операція Sui: об'єкти, зарезервовані для іншої транзакції49