Sui.

Допис

Діліться своїми знаннями.

article banner.
harry phan.
Apr 10, 2025
Стаття

Створення DApp лотереї NFT наступного покоління за допомогою Sui Move та сучасного інтерфейсу користувача

🧩 Створення DApp лотереї NFT наступного покоління за допомогою Sui Move та сучасного інтерфейсу користувача

Це ваш остаточний посібник із створення гейміфікованого лотерейного DApp на базі NFT за допомогоюSui Move, з підтримкою кількох раундів, реферальними системами, управлінням DAO та системою дизайну Gen Z, яка сподобається. Від архітектури контрактів до потоку інтерфейсу користувача — давайте розберемося.


📦 Фазова поломка

Фаза 1 — Основна лотерея

  • Багатораундний геймплей
  • NFT квитки
  • Система винагород за рефералів
  • Базове голосування DAO

Фаза 2 - Маркетплейс та гейміфікація

  • Інтеграція ринку NFT
  • Бустери (збільшити шанс на виграш)
  • Система джекпотів
  • Приховані аеродропи

Фаза 3 - DAO та багатоланцюг

  • Крос-ланцюгова сумісність
  • DAO з розширеними пропозиціями
  • Динамічне ціноутворення
  • Онлайн-аналітика

🧠 Глибоке занурення смарт-контракту на Sui Move

Структура контракту

module nft_lottery_x::nft_lottery_x {
    use sui::object;
    use sui::balance::{Balance, zero};
    use sui::coin::{Self, Coin};
    use sui::clock::Clock;
    use sui::random::Random;
    use sui::event::emit;
    use sui::transfer;
    use sui::tx_context::TxContext;
    use std::option;
    use std::signer;

    const EGameNotStarted: u64 = 1000;
    const EGameAlreadyFinished: u64 = 1001;
    const EInvalidPayment: u64 = 1002;
    const ENoTickets: u64 = 1003;
    const EWinnerAlreadyChosen: u64 = 1004;
    const ENotWinner: u64 = 1005;

    public struct Game has key {
        id: UID,
        ticket_price: u64,
        start_time: u64,
        end_time: u64,
        total_tickets: u32,
        round: u32,
        winner: Option<u32>,
        balance: Balance<FAUCET_COIN>,
        referral_bonus: u64,
    }

    public struct Ticket has key {
        id: UID,
        game_id: ID,
        ticket_number: u32,
        buyer: address,
        referrer: Option<address>,
    }

    public struct GameCreated has copy, drop {
        game_id: ID,
        start_time: u64,
        end_time: u64,
        ticket_price: u64,
    }

    public struct TicketBought has copy, drop {
        game_id: ID,
        ticket_number: u32,
        buyer: address,
        referrer: Option<address>,
    }

    public struct WinnerAnnounced has copy, drop {
        game_id: ID,
        winner_ticket: u32,
        round: u32,
    }

    public struct RewardClaimed has copy, drop {
        game_id: ID,
        ticket_number: u32,
        amount: u64,
    }

    public fun create_game(
        start_time: u64,
        end_time: u64,
        ticket_price: u64,
        referral_bonus: u64,
        ctx: &mut TxContext
    ) {
        let game = Game {
            id: object::new(ctx),
            ticket_price,
            start_time,
            end_time,
            total_tickets: 0,
            round: 1,
            winner: option::none(),
            balance: zero(),
            referral_bonus,
        };

        emit<GameCreated>(GameCreated {
            game_id: object::id(&game),
            start_time,
            end_time,
            ticket_price,
        });

        transfer::share_object(game);
    }

    public fun buy_ticket(
        game: &mut Game,
        coin: Coin<FAUCET_COIN>,
        clock: &Clock,
        referrer: Option<address>,
        ctx: &mut TxContext
    ): Ticket {
        assert!(clock.timestamp_ms() >= game.start_time, EGameNotStarted);
        assert!(clock.timestamp_ms() < game.end_time, EGameAlreadyFinished);
        assert!(coin.value() == game.ticket_price, EInvalidPayment);

        game.total_tickets = game.total_tickets + 1;
        coin::put(&mut game.balance, coin);

        let ticket = Ticket {
            id: object::new(ctx),
            game_id: object::id(game),
            ticket_number: game.total_tickets,
            buyer: signer::address_of(ctx.sender()),
            referrer,
        };

        emit<TicketBought>(TicketBought {
            game_id: object::id(game),
            ticket_number: ticket.ticket_number,
            buyer: ticket.buyer,
            referrer: ticket.referrer,
        });

        ticket
    }

    public entry fun determine_winner(
        game: &mut Game,
        rand: &Random,
        clock: &Clock,
        ctx: &mut TxContext
    ) {
        assert!(clock.timestamp_ms() >= game.end_time, EGameNotStarted);
        assert!(game.winner.is_none(), EWinnerAlreadyChosen);
        assert!(game.total_tickets > 0, ENoTickets);

        let mut generator = rand.new_generator(ctx);
        let winning_ticket = generator.generate_u32_in_range(1, game.total_tickets);
        game.winner = option::some(winning_ticket);

        emit<WinnerAnnounced>(WinnerAnnounced {
            game_id: object::id(game),
            winner_ticket: winning_ticket,
            round: game.round,
        });
    }

    public fun claim_reward(
        ticket: Ticket,
        game: Game,
        ctx: &mut TxContext
    ): Coin<FAUCET_COIN> {
        assert!(object::id(&game) == ticket.game_id, EInvalidPayment);
        let ticket_num = ticket.ticket_number;
        assert!(game.winner.contains(&ticket_num), ENotWinner);

        let amount = game.balance.value();
        let reward = game.balance.into_coin(ctx);

        emit<RewardClaimed>(RewardClaimed {
            game_id: object::id(&game),
            ticket_number: ticket.ticket_number,
            amount,
        });

        object::delete(object::id(&game));

        reward
    }
}

Ключові висновки:

  • Balance<FAUCET_COIN>забезпечує безпеку типу та належне поводження з монетами
  • Option<u32>чітко сигналізує, чи був обраний переможець
  • ✅ Події пропонують простежуваність для фронтендів та дослідників

🛠 Команди Sui CLI

sui client call   --package <PACKAGE_ID>   --module nft_lottery_x   --function create_game   --args <START_TIME> <END_TIME> <TICKET_PRICE> <REFERRAL_BONUS>   --gas-budget 10000000

Щоб купити квиток, визначити переможця або отримати винагороду, дотримуйтесь подібних потоків CLI.


🔮 Майбутні доповнення

  • Логіка автоматичного скидання для наступного раунду claim_reward
  • Випускайте більше подій на кшталт ReferralRewardDistributed
  • Рефактор джекпотів та рефералів у підмодулі

Дайте мен�� знати, якщо ви хочете, щоб частина 2 створила інтерфейс користувача та інтегрувалася в testnet Sui!

  • Sui
5
Поділитися
Коментарі
.
0xduckmove.
Apr 30 2025, 02:48

Це серйозна енергія NFT ігри-fi наступного покоління прямо тут! 🚀 Подобається, як ви розширюєте межі можливого з Sui Move — модульна архітектура, чистий потік подій та гнучка <FAUCET_COIN>безпека Balance 💪. Багатофазне розгортання (від основної лотереї до управління DAO та міжланцюгового бачення) також показує реальне мислення про продукт, а не лише код заради коду. А цей сенсорний інтерфейс користувача Gen Z? Скажіть менше 👀. Це такий DApp, в який я б насправді грав. Не можу дочекатися, щоб побачити ці аеродропи та бустери в дії!