Bài viết
Chia sẻ kiến thức của bạn.
Xây dựng DApp xổ số NFT thế hệ tiếp theo với Sui Move và giao diện người dùng hiện đại
🧩 Xây dựng DApp xổ số NFT thế hệ tiếp theo với Sui Move & giao diện người dùng hiện đại
Đây là hướng dẫn cơ bản của bạn để xây dựng DApp xổ số được chơi game hóa, hỗ trợ NFT sử dụngSui Move, với hỗ trợ nhiều vòng, hệ thống giới thiệu, quản trị DAO và hệ thống thiết kế mà Gen Z sẽ yêu thích. Từ kiến trúc hợp đồng đến quy trình giao diện người dùng — hãy cùng tham gia.
📦 Phân tích giai đoạn
Giai đoạn 1 — Xổ số cốt lõi
- Trò chơi nhiều vòng
- Bán vé NFT
- Hệ thống phần thưởng giới thiệu
- Bỏ phiếu DAO cơ bản
Giai đoạn 2 - Thị trường & Trò chơi hóa
- Tích hợp thị trường NFT
- Boosters (tăng cơ hội chiến thắng)
- Hệ thống Jackpot
- Airdrop ẩn
Giai đoạn 3 - DAO & Multichain
- Khả năng tương thích chuỗi chÉO
- DAO với các đề xuất nâng cao
- Định giá năng động
- Phân tích trên chuỗi
🧠 Hợp đồng thông minh Tìm hiểu sâu về Sui Move
Cấu trúc hợp đồng
module nft_lottery_x::nft_lottery_x {
use sui::object;
use sui::balance::{Balance, zero};
use sui::coin::{Self, Coin};
use sui::clock::Clock;
use sui::random::Random;
use sui::event::emit;
use sui::transfer;
use sui::tx_context::TxContext;
use std::option;
use std::signer;
const EGameNotStarted: u64 = 1000;
const EGameAlreadyFinished: u64 = 1001;
const EInvalidPayment: u64 = 1002;
const ENoTickets: u64 = 1003;
const EWinnerAlreadyChosen: u64 = 1004;
const ENotWinner: u64 = 1005;
public struct Game has key {
id: UID,
ticket_price: u64,
start_time: u64,
end_time: u64,
total_tickets: u32,
round: u32,
winner: Option<u32>,
balance: Balance<FAUCET_COIN>,
referral_bonus: u64,
}
public struct Ticket has key {
id: UID,
game_id: ID,
ticket_number: u32,
buyer: address,
referrer: Option<address>,
}
public struct GameCreated has copy, drop {
game_id: ID,
start_time: u64,
end_time: u64,
ticket_price: u64,
}
public struct TicketBought has copy, drop {
game_id: ID,
ticket_number: u32,
buyer: address,
referrer: Option<address>,
}
public struct WinnerAnnounced has copy, drop {
game_id: ID,
winner_ticket: u32,
round: u32,
}
public struct RewardClaimed has copy, drop {
game_id: ID,
ticket_number: u32,
amount: u64,
}
public fun create_game(
start_time: u64,
end_time: u64,
ticket_price: u64,
referral_bonus: u64,
ctx: &mut TxContext
) {
let game = Game {
id: object::new(ctx),
ticket_price,
start_time,
end_time,
total_tickets: 0,
round: 1,
winner: option::none(),
balance: zero(),
referral_bonus,
};
emit<GameCreated>(GameCreated {
game_id: object::id(&game),
start_time,
end_time,
ticket_price,
});
transfer::share_object(game);
}
public fun buy_ticket(
game: &mut Game,
coin: Coin<FAUCET_COIN>,
clock: &Clock,
referrer: Option<address>,
ctx: &mut TxContext
): Ticket {
assert!(clock.timestamp_ms() >= game.start_time, EGameNotStarted);
assert!(clock.timestamp_ms() < game.end_time, EGameAlreadyFinished);
assert!(coin.value() == game.ticket_price, EInvalidPayment);
game.total_tickets = game.total_tickets + 1;
coin::put(&mut game.balance, coin);
let ticket = Ticket {
id: object::new(ctx),
game_id: object::id(game),
ticket_number: game.total_tickets,
buyer: signer::address_of(ctx.sender()),
referrer,
};
emit<TicketBought>(TicketBought {
game_id: object::id(game),
ticket_number: ticket.ticket_number,
buyer: ticket.buyer,
referrer: ticket.referrer,
});
ticket
}
public entry fun determine_winner(
game: &mut Game,
rand: &Random,
clock: &Clock,
ctx: &mut TxContext
) {
assert!(clock.timestamp_ms() >= game.end_time, EGameNotStarted);
assert!(game.winner.is_none(), EWinnerAlreadyChosen);
assert!(game.total_tickets > 0, ENoTickets);
let mut generator = rand.new_generator(ctx);
let winning_ticket = generator.generate_u32_in_range(1, game.total_tickets);
game.winner = option::some(winning_ticket);
emit<WinnerAnnounced>(WinnerAnnounced {
game_id: object::id(game),
winner_ticket: winning_ticket,
round: game.round,
});
}
public fun claim_reward(
ticket: Ticket,
game: Game,
ctx: &mut TxContext
): Coin<FAUCET_COIN> {
assert!(object::id(&game) == ticket.game_id, EInvalidPayment);
let ticket_num = ticket.ticket_number;
assert!(game.winner.contains(&ticket_num), ENotWinner);
let amount = game.balance.value();
let reward = game.balance.into_coin(ctx);
emit<RewardClaimed>(RewardClaimed {
game_id: object::id(&game),
ticket_number: ticket.ticket_number,
amount,
});
object::delete(object::id(&game));
reward
}
}
Những điểm rút ra chính:
- ✅
Balance<FAUCET_COIN>
đảm bảo an toàn kiểu và xử lý tiền xu thích hợp - ✅ báo
Option<u32>
hiệu rõ ràng nếu người chiến thắng đã được chọn - ✅ Sự kiện cung cấp khả năng truy xuất nguồn gốc cho người giao diện và nhà thám hiểm
🛠 Lệnh Sui CLI
sui client call --package <PACKAGE_ID> --module nft_lottery_x --function create_game --args <START_TIME> <END_TIME> <TICKET_PRICE> <REFERRAL_BONUS> --gas-budget 10000000
Để mua vé, xác định người chiến thắng hoặc nhận phần thưởng, hãy làm theo các quy trình CLI tương tự.
🔮 Bổ sung trong tương lai
- Logic tự động đặt lại cho vòng tiếp theo
claim_reward
- Phát ra nhiều sự kiện hơn như
ReferralRewardDistributed
- Tái cấu trúc giải đặc biệt và giới thiệu thành các mô-đun con
Hãy cho tôi biết nếu bạn muốn phần 2 để xây dựng giao diện người dùng và tích hợp trên Sui testnet!
- Sui
Đây là một số năng lượng game NFT thế hệ tiếp theo nghiêm túc ngay tại đây! 🚀 Yêu thích cách bạn vượt qua giới hạn của những gì có thể với Sui Move - kiến trúc mô-đun, luồng sự kiện sạch sẽ và sự linh hoạt <FAUCET_COIN>an toàn Balance 💪. Việc triển khai nhiều giai đoạn (từ xổ số cốt lõi đến quản trị DAO và tầm nhìn xuyên chuỗi) cũng cho thấy tư duy sản phẩm thực sự, không chỉ mã vì lợi ích của mã. Và cảm ứng giao diện người dùng Gen Z đó? Nói ít hơn 👀. Đây là loại DApp mà tôi thực sự muốn chơi. Không thể chờ đợi để thấy những chiếc airdrop và tên lửa đẩy đó hoạt động!
Sui is a Layer 1 protocol blockchain designed as the first internet-scale programmable blockchain platform.
Kiếm phần của bạn từ 1000 Sui
Tích lũy điểm danh tiếng và nhận phần thưởng khi giúp cộng đồng Sui phát triển.

- ... SUIMeaning.Sui+22
- ... SUI0xduckmove+17
- ... SUIfomo on Sui+16
- ... SUIMoonBags+11
- ... SUIHaGiang+10
- ... SUI
- ... SUI
- Tại sao BCS yêu cầu thứ tự trường chính xác để khử chuỗi khi cấu trúc Move có các trường được đặt tên?53
- Nhiều lỗi xác minh nguồn” trong các ấn phẩm về mô-đun Sui Move - Giải quyết lỗi tự động43
- Giao dịch Sui thất bại: Đối tượng được dành riêng cho giao dịch khác25
- Làm thế nào để các ràng buộc về khả năng tương tác với các trường động trong các bộ sưu tập không đồng nhất?05